Někdy je snazší oloupit soupeře než sám pátrat v ruinách po pokladech.
Veprostřed stolu je prostranství 1*1 stopa, zde jsou rozloženy stany v počtu poloviny členů gangu a jinak žádný jiný terén. Okolo tábora umístěte terén jako normálně.
Gang s menším počtem členů brání tábor. Obránce umístí všechny své modely do tábora, všechny modely až na dva jsou ve stanech a nejsou tudíž vidět, zbylé dva drží hlídku a začínat hru skrytí nemohou. Útočník libovolně na obou kratších stranách stolu, rozestavuje se na hranu stolu, nikoliv do prostoru.
Hru začíná útočník.
plížení - útočník se může plížit.
na počátku kola si hodí k6 a posune se všemi modely o
nejvýše tolik palců dopředu. Útočník se může normálně
pohybovat, pakliže všechny jeho modely skončí pohyb mimo
dohled nebo skryté. Pokud útočník nestřílí ani nekouzlí,
obránce je v klidu a nesmí na něj střílet. Prostor tábora
smí opustit nejvýše dva obráncovy modely - hlídka. Na konci
útočníkova kola hodí obránce k6 a hodí-li stejně jako
útočník, zahlédl soupeře, uvědomil si jeho úmysly a může
normálně hrát. Pokud se libovolný model obránce dostane k
útočníkovi na vzdálenost pro odhalování, plížení
rovněž končí. Když plížení skončí, vylezou všichni ze
stanů a přichystají se k obraně. Pakliže k odhalení dojde v
útočníkově kole nebo hodem na odhalení, modely se před
stany postaví na počátku obráncova kola a mohou i napadat.
Pakliže k odhalení dojde až pohybem hlídky, zbytek
útočníků se postaví před stany a může se normáně
pohnout, případně střílet, ne však napadat. Plížící se
modely nelobkují běh soupeřových modelů.
poplach - obránci se probudí v případě, že
zazní poplach, k tomu může dojít z několika důvodů. Když
hlídka odhalí plížení. Když útočníka zaúočí na
hlídku nablízko. Když útočník zaútočí na jednoho člena
hlídky střelecky a nevyřadí ho ani neomráčí, nebo když ho
vyřadí nebo omráčí v místě, které je v dohledu od
druhého člena hlídky. Když je zaútočeno nablízko na stany.
Podaří-li se v jednom kole vyřadit střelbou oba členy
hlídky, poplach nevypukne. Jsou-li vyřazeny oba hlídající
modely aniž by soupeře odhalily, soupeř se až do napadení
stanů může pohybovat volně a nikdo si ho nevšimne. Pokud se
útočník neplíží, je odhalen ve své pohybové fázi a i
když vyřadí následně oba hlídače střelbou, je dokonáno.
stany - stany obsahují většinu majetku
obránců. Na stany je možné normálně útočit - vyhlašovat
napadení. Do tohoto napadení je možné normálně skákat.
Pokud je útočník v souboji nablízko pouze se stanem, stan
automaticky ničí a získává žeton lupu. Nadále s žetonem
zacházej obdobně jako s chaotitovým žetonem. Stan nelze
zničit střelbou.
domov - obránci brání svůj domov, házet si
na útěk začínají, až když je vyřazena více než polovina
gangu.
Hra končí, když jeden z gangů nezvládne test na útěk z boje, útočník dále vítězí, když zničí všechny stany.
jako normálně, navíc útočnický hrdina, který zničil poslední stan získává +1 zk
Za každý žeton lupu, který mají u sebe na konci bitvy získají útočníci i obránci k6 zlatých. Za každý stojící stan získají obránci rovněž k6 zlatých. Žeton ležící na konci bitvy na zemi je považován za ztracený.