Obrana tábora

Někdy je snazší oloupit soupeře než sám pátrat v ruinách po pokladech.

Terén:

Veprostřed stolu je prostranství 1*1 stopa, zde jsou rozloženy stany v počtu poloviny členů gangu a jinak žádný jiný terén. Okolo tábora umístěte terén jako normálně.

Začátek:

Gang s menším počtem členů brání tábor. Obránce umístí všechny své modely do tábora, všechny modely až na dva jsou ve stanech a nejsou tudíž vidět, zbylé dva drží hlídku a začínat hru skrytí nemohou. Útočník libovolně na obou kratších stranách stolu, rozestavuje se na hranu stolu, nikoliv do prostoru.

Hru začíná útočník.

Zvláštní pravidla:

plížení - útočník se může plížit. na počátku kola si hodí k6 a posune se všemi modely o nejvýše tolik palců dopředu. Útočník se může normálně pohybovat, pakliže všechny jeho modely skončí pohyb mimo dohled nebo skryté. Pokud útočník nestřílí ani nekouzlí, obránce je v klidu a nesmí na něj střílet. Prostor tábora smí opustit nejvýše dva obráncovy modely - hlídka. Na konci útočníkova kola hodí obránce k6 a hodí-li stejně jako útočník, zahlédl soupeře, uvědomil si jeho úmysly a může normálně hrát. Pokud se libovolný model obránce dostane k útočníkovi na vzdálenost pro odhalování, plížení rovněž končí. Když plížení skončí, vylezou všichni ze stanů a přichystají se k obraně. Pakliže k odhalení dojde v útočníkově kole nebo hodem na odhalení, modely se před stany postaví na počátku obráncova kola a mohou i napadat. Pakliže k odhalení dojde až pohybem hlídky, zbytek útočníků se postaví před stany a může se normáně pohnout, případně střílet, ne však napadat. Plížící se modely nelobkují běh soupeřových modelů.
poplach - obránci se probudí v případě, že zazní poplach, k tomu může dojít z několika důvodů. Když hlídka odhalí plížení. Když útočníka zaúočí na hlídku nablízko. Když útočník zaútočí na jednoho člena hlídky střelecky a nevyřadí ho ani neomráčí, nebo když ho vyřadí nebo omráčí v místě, které je v dohledu od druhého člena hlídky. Když je zaútočeno nablízko na stany. Podaří-li se v jednom kole vyřadit střelbou oba členy hlídky, poplach nevypukne. Jsou-li vyřazeny oba hlídající modely aniž by soupeře odhalily, soupeř se až do napadení stanů může pohybovat volně a nikdo si ho nevšimne. Pokud se útočník neplíží, je odhalen ve své pohybové fázi a i když vyřadí následně oba hlídače střelbou, je dokonáno.
stany - stany obsahují většinu majetku obránců. Na stany je možné normálně útočit - vyhlašovat napadení. Do tohoto napadení je možné normálně skákat. Pokud je útočník v souboji nablízko pouze se stanem, stan automaticky ničí a získává žeton lupu. Nadále s žetonem zacházej obdobně jako s chaotitovým žetonem. Stan nelze zničit střelbou.
domov - obránci brání svůj domov, házet si na útěk začínají, až když je vyřazena více než polovina gangu.

Konec hry:

Hra končí, když jeden z gangů nezvládne test na útěk z boje, útočník dále vítězí, když zničí všechny stany.

Zkušenost:

jako normálně, navíc útočnický hrdina, který zničil poslední stan získává +1 zk

Peníze:

Za každý žeton lupu, který mají u sebe na konci bitvy získají útočníci i obránci k6 zlatých. Za každý stojící stan získají obránci rovněž k6 zlatých. Žeton ležící na konci bitvy na zemi je považován za ztracený.

zpět k seznamu scénářů